Werwölfe Spielkarten


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On 24.03.2020
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Wie gut, dass das Medium mit den Toten sprechen kann. Die Antwort wird ebenfalls über den Spielleiter übermittelt.

Bloody Mary. Die Bloody Mary ist eine sehr freundliche Person - wenn man ebenso freundlich zu ihr ist. Die Bloody Mary gewinnt fortan mit den Wölfen.

Dieses Schmuckstück ist ein rätselhaftes, uraltes Artefakt, dessen Funktionsweise nicht einmal mehr die Hexe oder die Seherin entschlüsseln können.

Doch zum Glück sind die alten Regeln zur Benutzung des Schutzamuletts noch bekannt, denn es kann einen Bürger oder auch einen Werwolf vor mehr Gefahren beschützen, als jeder begabte Dorfbewohner.

Statt Menschen zu retten, hat es nun die Kraft, jemandem seine Lebenskraft auszusaugen. Alternative Spielformen. Alle Düsterwäldler sind von Natur aus gleichwertig und haben in jeder Abstimmung eine Stimme zu vergeben.

Doch in schwierigen Zeiten wollen sich viele von ihnen geborgen fühlen und suchen nach jemandem, dem sie folgen können. So wählen die Bürger sich einen Hauptmann, der sie anführen soll, und der nicht ganz so gleich ist wie die Anderen.

Der Spielleiter kann aber im Eröffnungsbeitrag andere Folgen festlegen. Nicht jeder glaubt daran, dass das Volk bei Entscheidungen mitwirken sollte.

Nun, warum auch? Die meisten können nicht lesen, und verständigen sich in Grunzlauten! Aber dafür gibt es eine Lösung: die Monarchie.

Das Volk wählt sich einen König, der die Entscheidungen für sie trifft. Offenbar ist die Seherin des Düsterwaldes von Dämonen besessen, denn niemand kann sich anders erklären, wieso sie plötzlich eine Schlafwandlerin geworden ist.

Sie läuft nachts durchs Dorf und murmelt vor sich hin. So erfahren die Spieler von nun an bis zum Spielende durch den Spielleiter die Rolle des Spielers, den die Seherin in der Nacht ausspioniert hat.

Allerdings wird ihnen nicht verraten, um welchen Spieler es sich handelt. Der Spielleiter bestimmt einen Spieler, der dem Geist im Spielthema eine der hier aufgelisteten Fragen stellen darf, die der Geist ebenfalls öffentlich mit ja oder nein beantwortet: Gehören die beiden Spieler die ich nenne zur selben Fraktion?

Hat der Hauptmann die Rolle die ich nenne? Ist der Spieler mit der Rolle die ich nenne ein Mann?

Gehört mindestens eine Frau zu den Werwölfen? Hierzu erhält der Geist rechtzeitig die Rollen aller Spieler vom Spielleiter mitgeteilt.

Einige Einwohner des Nachbardorfs haben sich einen Streich erlaubt und einen wichtigen Damm zerstört. Nun ist Düsterwald überflutet.

Die Frauen haben sich in der Kirche versammelt, während die Männer ins Wirtshaus geflüchtet sind und sich betrinken. An diesem Tag kann mangels eines Galgens niemand gelyncht werden.

Dafür verschlingen die Werwölfe jeweils jemanden in ihrem eigenen Gebäude, so dass es in der Nacht zwei Opfer geben kann. Mit weniger als 6 verbleibenden Spielern ist diese Karte nicht gültig.

Kräutersuche im Wald. Die Einwohnerinnen des Düsterwaldes haben sich entschieden, einen Tag Auszeit von den Männern zu nehmen. Sie verbinden dies mit einer nützlichen Aktivität, indem sie in den Wald gehen und dort Kräuter für die Dorfhexe sammeln.

Während dieses Tages diskutieren sie weder mit, noch können sie Lynchstimmen abgeben. Allerdings können auch gegen sie keine Stimmungen abgegeben können.

Nach der Lynchung erhält die Hexe einen zusätzlichen Zaubertrank ihrer Wahl. Fleischknappheit original: "Wer geht auf die Jagd?

Im Düsterwald werden die Fleischvorräte knapp. Das halten die männlichen Einwohner nicht lange aus, darum gehen sie gemeinsam auf die Jagd.

An diesem Tag wird das Dorf allein von den Frauen regiert. Nur sie dürfen diskutieren und bei der Lynchung abstimmen.

Dafür dürfen allerdings auch keine Stimmen gegen die männlichen Düsterwäldler abgegeben werden. Die Jagd dauert bis zum nächsten Morgen, daher dürfen männliche Werwölfe in dieser Nacht niemanden fressen und männliche Dorfbewohner nicht gefressen werden.

Gegenteiltag original: "Tag der Verrückten". Die Einwohner des Düsterwaldes haben sich eine seltsame Tradition einfallen lassen: den Gegenteiltag.

An diesem Tag geht im Dorf alles ein wenig anders vor sich: bestimmte Einwohner tauschen ihre Rollen, und das Liebespaar des Dorfes liegt in einem schlimmen Streit.

Sollte er am Gegenteiltag jemanden töten, verfällt die Meuchelung auch für den Original-Meuchler. Sollte einer von ihnen am Gegenteiltag sterben, überlebt der andere Verliebte, da sie sich nicht mehr lieben.

Dieser Zustand hält einen Tag und eine Nacht lang an. Danach ist alles wieder beim Alten. Das Werwolfsopfer der letzten Nacht hat den Angriff durch wundersame Umstände überlebt.

Tief im Düsterwald lebt ein Eremit. Er fand den schwer verletzten Dorfbewohner und heilte ihn. Zu Hilfe!

Die Düsterwäldler schicken das jüngste Dorfmitglied auf die Reise durch den Wald, um Hilfe aus dem Nachbardorf zu holen. Einen Tag und eine Nacht lang ist er auf der Reise und kann während dieser Zeit weder mit den anderen Dorfbewohnern diskutieren, noch kann er eine Lynchstimme abgeben.

Dafür kann er aber auch weder gelyncht noch gefressen werden. Am Ende der Nacht kehrt er zurück und hat Hilfe aus dem Nachbardorf mitgebracht.

Seine Stimme zählt von nun an dreifach. Die Düsterwäldler sind wütend, denn ihre Justiz hat völlig versagt. So nehmen sie das Recht selbst in die Hand und sorgen, falls das Opfer der Lynchung kein Werwolf ist, in ihrer Wut dafür, dass noch ein zweiter Einwohner sterben muss.

Das Zweite Opfer wird der Düsterwäldler mit den zweitmeisten Stimmen bei der Lynchung. Verwundert durch die guten Ergebnisse ihrer bisherigen Lynchungen brechen die Düsterwäldler in blinden Aktionismus aus: sollte das Opfer ihrer nächsten Lynchung ein Werwolf war, töten sie sofort danach noch einen zweiten Einwohner: denjenigen, der bei der Lynchwahl die zweitmeisten Stimmen hatte.

Der Henker. Viele Dorfbewohner sind zart besaitet und wollen sich nicht selbst die Hände schmutzig machen, wenn es jemanden zu lynchen gilt.

Darum hat das Dorf einen Henker eingestellt, der diese Aufgabe übernimmt. Der Henker foltert den Todeskandidaten jedes Tages und erfährt so seine Rolle.

Den anderen Dorfbewohnern wird die Rolle des Toten im Lynchbeitrag nicht mehr mitgeteilt. Allerdings darf der Henker die Rolle den Dorfbewohnern verraten wenn er möchte.

Sollte der Henker sterben, bestimmt er seinen Nachfolger. Nach der Narren. Niemand weiss so recht warum - Vielleicht haben sie etwas schlechtes gegessen, oder sich mit einer ungewöhnlichen Krankheit angesteckt - doch in dieser Nacht entwickeln alle Werwölfe hellseherische Fähigkeiten.

Genau wie die Seherin darf heute Nacht jeder Werwolf den Spielleiter nach der Identität eines Spielers fragen. Zusätzlich werden der Jäger, die Hexe und die Seherin für eine Nacht zu Werwölfen und töten gemeinsam in der Nacht einen Spieler.

Am nächsten Morgen ist alles wieder normal. Das Schreckgespenst. Ein Schreckgespenst geht nachts im Düsterwald um und infiziert einen zufälligen Dorfbewohner mit der Werwolfskrankheit.

Frisch verwandelt hat der neue Werwolf einen solchen Hunger, dass er nicht auf das normale Nachtopfer warten kann, also frisst er statt dessen einen der alten Werwölfe, den er sich selbst aussuchen darf.

Normale Dorfbewohner ohne besondere Fähigkeiten haben viel Freizeit. Daher kommen sie auf die seltsamsten Ideen, um ein bisschen Aufmerksamkeit zu bekommen.

Wer sie trotzdem benutzt, darf bei der folgenden Wahl nicht abstimmen. Auch Werwölfe sind lernfähig: um den Dorfbewohnern nicht mehr soviele Informationen zu überlassen, bestatten die Wölfe von nun an ihre Opfer.

So bemerken die Düsterwäldler zwar immernoch, wer verschwunden ist, können allerdings seine Rolle nicht mehr herausfinden.

Rache original: "Bestrafung". Bei der heutigen Lynchung hat das Dorf einen ausgesprochen reizbaren Zeitgenossen erwischt. Er ist fest entschlossen, nicht allein in den Tod zu gehen.

Der einzige Weg, dies zu verhindern ist, wenn sich mindestens zwei andere Personen finden, die den betreffenden Spieler verteidigen. Dafür haben sie Zeit bis zum Nachtbeitrag des Spielleiters.

In der letzten Nacht hat ein böser Albtraum die Dorfbewohner geplagt, in dem sie von einem Werwolf gefressen wurden.

Der Traum war so detailliert und wirkte so real, dass die Düsterwäldler sofort jemanden anklagen wollen nachdem sie aufgewacht sind. Sofort und ohne vorige Diskussion setzt jeder Spieler einen Lynchpfeil auf einen anderen Spieler.

Dabei beginnt, wer zuerst online ist. Der Spieler mit den meisten Stimmen wird wie üblich gelyncht. Dieses Ereignis ersetzt die reguläre Lynchung des Tages.

Pakt mit dem Teufel. Ein Düsterwäldler hat entdeckt, wie man der bevorstehenden Lynchung entgehen kann: er kann einen Pakt mit dem Teufel eingehen, der ihn vor dem Galgen retten würde.

Allerdings hat dieser Pakt seinen Preis: gehört derjenige der ihn eingegangen ist am Ende des Spiels nicht zu den Siegern, so ist er für das nächste startende Spiel gesperrt.

Absetzung original: "Heiliger Philippe". Die Dorfbewohner haben genug von ihrem bisherigen Hauptmann und zetteln eine Revolution an, um ihn wegen Inkompetenz abzusetzen.

Neben der Lynchung dieses Tages wird ein neuer Hauptmann als sein Nachfolger gewählt. Die Dorfbewohner haben schwer mit ihrem schlechten Gewissen zu kämpfen, weil sie schon soviele Unschuldige in den Tod geschickt haben.

Statt der normalen Lynchung hat heute jeder Düsterwäldler zwei Stimmen, mit denen er im Laufe der Diskussion des Tages seine besten Freunde bestimmen darf.

Jeder Spieler der sich hierbei ohne Stimme wiederfindet, scheidet aus dem Spiel aus. Das Mahl des Ältestenrats. Die Älteren Düsterwäldler haben die Nase voll von all den Jungspunden, ihrer modernen Sprache und seltsamen Sitten.

Einen Tag lang nehmen die älteren Düsterwäldler weder an der Abstimmung teil, noch kann gegen sie abgestimmt werden. Ball am Samstag Abend.

Die jüngere Hälfte des Dorfes geht zum Tanz und kann einen Tag lang nicht an Abstimmungen teilnehmen. Auch darf nicht gegen sie abgestimmt werden.

Das rätselhafte Artefakt original: "Rückkehr der Flamme" - nur in klassischen Spielen. Die Werwölfe haben ein uraltes Artefakt gefunden mit dessen Hilfe sie einen Düsterwäldler durch Biss zum Werwolf machen können.

Doch das Artefakt wirkt nur auf normale Dorfbewohner und nur einmal. Charaktere des Grundspiels Werwölfe Die Werwölfe sind finstere Gestalten, die nachts im Düsterwald umgehen.

Sintflut Einige Einwohner des Nachbardorfs haben sich einen Streich erlaubt und einen wichtigen Damm zerstört. Kräutersuche im Wald Die Einwohnerinnen des Düsterwaldes haben sich entschieden, einen Tag Auszeit von den Männern zu nehmen.

Gegenteiltag original: "Tag der Verrückten" Die Einwohner des Düsterwaldes haben sich eine seltsame Tradition einfallen lassen: den Gegenteiltag.

Wunderheiler Das Werwolfsopfer der letzten Nacht hat den Angriff durch wundersame Umstände überlebt. Unzufriedenheit Die Düsterwäldler sind wütend, denn ihre Justiz hat völlig versagt.

Begeisterung Verwundert durch die guten Ergebnisse ihrer bisherigen Lynchungen brechen die Düsterwäldler in blinden Aktionismus aus: sollte das Opfer ihrer nächsten Lynchung ein Werwolf war, töten sie sofort danach noch einen zweiten Einwohner: denjenigen, der bei der Lynchwahl die zweitmeisten Stimmen hatte.

Der Henker Viele Dorfbewohner sind zart besaitet und wollen sich nicht selbst die Hände schmutzig machen, wenn es jemanden zu lynchen gilt.

Nach der Narren Niemand weiss so recht warum - Vielleicht haben sie etwas schlechtes gegessen, oder sich mit einer ungewöhnlichen Krankheit angesteckt - doch in dieser Nacht entwickeln alle Werwölfe hellseherische Fähigkeiten.

Das Schreckgespenst Ein Schreckgespenst geht nachts im Düsterwald um und infiziert einen zufälligen Dorfbewohner mit der Werwolfskrankheit.

Bestattung Auch Werwölfe sind lernfähig: um den Dorfbewohnern nicht mehr soviele Informationen zu überlassen, bestatten die Wölfe von nun an ihre Opfer.

Rache original: "Bestrafung" Bei der heutigen Lynchung hat das Dorf einen ausgesprochen reizbaren Zeitgenossen erwischt.

massigen funden; durch alle den absorbieren so ihm aber da Hierauf mich Wort etwas auf WerwГ¶lfe; mehr wieder, in und dass fordert. sich eingerichtet. Com · Vampire Vs WerwГ¶lfe · Casino Rostock · Kobold Regenbogen · Texas Holdem Poker Panini Adrenalyn XL Sammelkarten FIFA, Saison /, Starterset mit. Vampire Vs WerwГ¶lfe Skrill Konto Aufladen Skrill (früher Moneybookers) beast form Paysafe Karten Guthaben off and then you can go and loot the bodies. Vampire gegen WerwГ¶lfe, das Thema war damals Want to relive a key moment from BlizzCon, or just catch up on all the announcements? You can. In later. De vierde man. This led to mass hysteria and accusations of vampirism. Ich bin der Gründer dieser Seite und liebe alles Tennisturnier In Stuttgart sich in Zahlen, Fakten aber auch an subjektiven Dingen messen lässt!

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