6 Nimmt Spielanleitung


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On 09.03.2020
Last modified:09.03.2020

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Es gibt kaum ein Spiel, der als Bonus dem Spielerkonto gutgeschrieben werden kann. Sie haben so gute Arbeit geleistet, schon ist das Spielerkonto aktiv.

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Spielregeln 6 nimmt! ()a. Ziel: Spielziel ist es, keine Karten zu kassieren, denn auf den Karten sind unterschiedlich viele. Hornochsen abgebildet und diese. Das Ziel des Spieles ist es, möglichst wenige Karten mit möglichst wenigen Minuspunkten zu kassieren. Jede Karte hat einen Zahlenwert von 1 bis Ferner. 6 nimmt! ist ein Kartenspiel von Wolfgang Kramer, erschienen beim deutschen Spieleverlag Anleitung); 6 nimmt! in der Spieledatenbank Luding · 6 nimmt! in der Spieledatenbank BoardGameGeek (englisch); Anleitung und Onlinespiel in der.

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Also 6 nimmt! Seine Karte bildet dann wieder den Anfang in dieser Reihe. In unserem Beispiel w rden die Karten mit den Werten 64 bis 70 dazu f hren, dass die dritte Reihe aufgel st werden m sste. Das kompakte Spiel 6 nimmt ist zum Mitnehmen in den Urlaub sehr gut geeignet. Es besteht nur aus Karten und ist somit perfekt für die Reise. 6 Nimmt Spielanleitung - Der Vergleichssieger der Redaktion. Unsere Redaktion begrüßt Sie zu Hause hier bei uns. Wir als Seitenbetreiber haben uns der Aufgabe angenommen, Alternativen unterschiedlichster Variante ausführlichst zu vergleichen, sodass die Verbraucher ganz einfach den 6 Nimmt Spielanleitung finden können, den Sie zuhause kaufen möchten. 1 Spielanleitung. Der Preis von „6 nimmt!“ von Amigo. Der UVP liegt bei 7,99 Euro. So spielt ihr „„6 nimmt!“ Basisspiel Spiel startklar machen. Vor einer Runde „6 nimmt! – 25 Jahre“ mischt ihr alle Karten und teilt jedem von euch zehn Karten aus. Nehmt sie auf die Hand. 11 nimmt! 6 nimmt! auf Wikipedia 6 nimmt! Online Spiel auf tedmarkland.com spielen Eintrag in BoardGameGeek Eintrag in der Luding-DB Erklärvideo Mikes Gaming Net - Rezension mit Videoanleitung Offizielle Varianten auf der Homepage des Autors Rezension auf FAIRspielt Rezension auf Hall Rezension auf Ludoversum (Jubi ).

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Allerdings kann man das Spiel auch verschärfen und in einer Profivariante spielen.

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Der Spieler, dessen ausgespielte Karte den niedrigsten Zahlenwert aufweist, Flsh Games diese als erstes einer der vier Reihen zuordnen. Wer die niedrigste Karte ausgespielt hat, legt sie als. Erster in eine der vier Reihen, dann kommt die zweit- niedrigste Karte in eine Reihe usw., bis auch die​. Ausführliche Spielregeln zu 6 nimmt! Überblick und Spielvorbereitungen. Alle Spielkarten werden gut gemischt. Anschließend erhält jeder Spieler zehn Karten auf. Das Ziel des Spieles ist es, möglichst wenige Karten mit möglichst wenigen Minuspunkten zu kassieren. Jede Karte hat einen Zahlenwert von 1 bis Ferner. 6 nimmt! ist ein Kartenspiel von Wolfgang Kramer, erschienen beim deutschen Spieleverlag Anleitung); 6 nimmt! in der Spieledatenbank Luding · 6 nimmt! in der Spieledatenbank BoardGameGeek (englisch); Anleitung und Onlinespiel in der. 6 nimmt! Spielanleitung. Kurzfassung: So wird läuft 6 nimmt! gespielt. Kurzum gesagt werden an vier Stapeln Karten angelegt. Die Stapel dürfen maximal aus fünf Karten bestehen. Wer die sechste anlegt, muss die ersten fünf Karten nehmen und erhält entsprechend der darauf abgebildeten Hornochsen Minuspunkte. 1. Spielvorbereitung. - Eine Reihe mit 5 Karten gilt als komplette Reihe. Ist ein Spieler gezwungen, an diese Karte anzulegen, muss er s mtliche Karten der Reihe als Minuskarten vor sich ablegen. Also 6 nimmt! Seine Karte bildet dann wieder den Anfang in dieser Reihe. Inhalt: Karten, 1 Spielanleitung SPIELBESCHREIBUNG Spielziel ist es, keine Karten zu kassieren. Jede Karte, die Sie nehmen müssen, bringt Ihnen für jeden Hornochsen einen Minuspunkt ein! Sieger wird, wer am Ende die wenig-sten Hornochsen hat. SPIELVORBEREITUNG Sie legen Papier und Bleistift bereit, mischen die Karten und.
6 Nimmt Spielanleitung Alternativ kann man vor dem Spiel auch eine bestimmte Anzahl von Runden oder eine andere Punktezahl festlegen, nach denen das Spiel dann endet. Jeder erhält 12 Zahlen- und 3 Sonderkarten, mit fen übrigen Sonderkarten bildet ihr einen Nachziehstapel. Liste zu Kakao Express hinzufügen.
6 Nimmt Spielanleitung Wenn eine Reihe die Maximallänge von fünf Free Slots No Downloading erreicht hat und ein Spieler gezwungen wird seine aufgedeckte Karte als sechste anzulegen, muss er den Fünferstapel zu sich nehmen. Die meisten Karten haben genau 1 Hornochsen. Das Spielmaterial besteht aus Zahlenkarten Hornochsen. Soll ich lieber eine kleine Karte spielen und Hausverkauf Per Gewinnspiel Minuspunkte aufnehmen, oder vielleicht doch einfach eine hohe Karte riskieren und auf mein Glück vertrauen. Am besten bewertet 1 Mensch ärgere Wird eine sechste TafelspitzsГјlze in eine Reihe gelegt erhält der Speler die entsprechenden Pluspunkte. Die vier verbliebenen Karten bilden die Startstapel. Inhalt Anzeigen. Superfred vergibt 9 von 10 Punkten: Die 6 nimmt! Vom Spiel Snowpiercer Stream Deutsch nimmt! Spielregel Englisch. Südwest Presse, Jubiläumsedition umfasst die Karten des Grundspiels.
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Dies geschieht, wenn die abgelegten Karten als sechste Karte in eine Kartenreihe gelegt werden. Im Spiel gibt es keine Spielerreihenfolge und alle Spieler spielen gleichzeitig ihre Karten aus, die Zugreihenfolge ist dann abhängig vom Kartenwert.

Das Spielmaterial besteht aus Zahlenkarten Hornochsen. In jeder Runde legen die Spieler gleichzeitig je eine frei ausgesuchte Karte verdeckt auf den Tisch, danach werden die Karten zusammen aufgedeckt.

In aufsteigender Zahlenreihenfolge werden die Karten danach so auf die ausgelegten Reihen verteilt, dass sie immer aufsteigende Zahlenfolgen bilden.

Die Karte, die angelegt wird, wird dabei immer an die Reihe mit der niedrigsten Differenz zur neuen Karte angelegt. Wird auf diese Weise eine Reihe auf sechs Karten vervollständigt, muss der Spieler, dessen Karte die Reihe aufgefüllt hat, die bereits liegenden Karten nehmen und nur die eigene offen liegenlassen.

Kann ein Spieler seine Karte nicht anlegen, weil sie niedriger als alle Endkarten der Kartenreihen ist, muss er alle Karten einer Reihe seiner Wahl nehmen sinnvollerweise die, in der sich die wenigsten Minuspunkte Hornochsen befinden.

Die erhaltenen Karten werden nicht wieder auf die Hand genommen, damit endet das Spiel nach zehn Runden. Datenschutzhinweise Impressum.

Kein Spiel für Hornochsen! Jeder Spieler erhält 10 Karten, die er möglichst geschickt an eine von vier Kartenreihen anlegt. Doch bei 6 nimmt!

Einfach und schnell gelernt — mit einem Wort: genial. So spielt man. Vier Kartenreihen liegen auf dem Tisch. Jede Reihe darf maximal aus fünf Karten bestehen.

Alle Spieler legen gleichzeitig jeweils eine ihrer Karten verdeckt vor sich ab. Die niedrigste Karte wird zuerst an eine der Reihen angelegt, dann die zweitniedrigste usw.

Legt ein Spieler die sechste Karte in eine Reihe, dann muss er die ersten fünf Karten dieser Reihe an sich nehmen, hierfür gibt es Minuspunkte.

Wer zuerst 66 Minuspunkte erreicht, hat verloren. Südwest Presse, Die meisten Karten haben genau 1 Hornochsen. Alle Karten mit Zahlenwerten die auf 5 bzw.

Karten mit einem Paschwert haben 5 Hornochsen. Die "55" hat somit die höchste Anzahl an Hornochsen, insgesamt 7. Nun kann das Spiel beginnen.

Alle Spieler legen verdeckt genau eine Karte vor sich ab. Danach werden die Karten aufgedeckt. Der Spieler mit dem kleinsten Kartenwert legt seine Karte zuerst an, danach der Spieler mit der zweitkleinsten Wert, usw.

Allerdings dürfen die Karten nicht in eine beliebige Reihe gelegt werden, hier gibt es zwei einfache Regeln: - Die Karten in einer Reihe sind immer eine aufsteigende Zahlenfolge.

Hierzu ein Beispiel: Die vier Startkarten liegen auf dem Tisch und zeigen die Werte 80 - 12 - 47 - Es gibt 3 Mitspieler, die die folgenden Karten ausgelegt haben: 55, 57, Soll eine Karte ausgespielt werden, die niedriger ist als alle begonnenen Reihen, so muss sich der Legende Spieler optimalerweise den Stapel mit den wenigsten abgebildeten Ochsen aussuchen und diese auf einem Haufen bei sich sammeln.

Die ausgelegte Karte ist nun die neue Startkarte für die Reihe. Entsprechend der Höhe ihrer ausgewählten Zahlen legen nun auch die anderen Mitspieler an die Stapel an.

Wichtig ist, dass immer nur an den Stapel angelegt werden darf, bei welchem die Karte am nächsten dran ist. Legst du die sechste Karte an einen Stapel, so wird diese Karte die neue Startkarte und alle fünf anderen Karten müssen auf deinen Kartenhaufen, welcher deine Ochsenfarm darstellt.

Wenn alle die gewählten Karten ausgespielt haben, so beginnt das Ganze von Neuem, denn alle Karten aus den Händen werden verspielt. Das Spiel ist beendet, wenn alle Spieler ihre zehn Handkarten ausgespielt haben.

Jetzt gilt es, Bilanz auf der Farm zu ziehen.

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